war-of-shinobi
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 jutsus

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jiraiya1
Chef des deserteurs
Chef des deserteurs
jiraiya1


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Fiche ninja
Gils:
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Vie:
jutsus Left_bar_bleue10000/10000jutsus Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Chakra:
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MessageSujet: jutsus   jutsus EmptySam 5 Avr - 14:41

voila quelques jutsus spécifiés au village des déserteurs

Nom:Anti sharingan
Grade:Chef des desérteurs ou membre des desérteurs
Effet:Le ninjas concentre du chakra dans les doits pour ensuite avoir les mettre dans les yeux de l'adversaire
Cout en chakra:250
Dégats:Aucun, mais bloque l'utilisation du sharingan pendant 2 postes

Nom:Anti-byakugan
Grade:Chef ou membre des deserteurs
Effet:Le ninja concentre du chakra dans ces doits pour ensuite avoir les mettre dans les yeux de l'adversaire
Cout en chakra: 250
Dégat:Aucun, mais bloque l'utilisation du byakugan pendant 2 postes

Nom: les clones deserteurs
Grade: chef ou membre des deserteurs
Effet: le ninja utilise son chakra pour crée 20clones pour defendre
Cout en chakra:100 pour tous les clones
Degat: aucun, mais defends l'utilisateurs pendant 10 postes

Nom:Pantins desérteurs
Grade:Chef des desérteurs ou membre des desérteurs
Effet:Le ninja invoque 3 pantins qui les controle avec son chakra (chaque pantin a 550pv)
Cout en chakra:100 par pantin
Dégats:200 par pantin


Nom:La technique mortelle
Grade:Chef des deserteurs
Effet:Le ninja sort une enorme boule de chakra de sa bouche qui detruit tout à son passage
Cout en chakra: 450
Dégats: 2500 (elle ne peut etre contré)


Nom:technique de mobilisation
Grade: chef ou membre des deserteurs
Effet: le ninja casse le sceau d'immobilisation (elle peut utilisé a chaque fois que ton adversaire t'immobilise)
Cout en chakra: 100 pour le chef et 200 pour un membre
Dégats: aucun, mais detruit le sceau d'immobilisation


Nom:Le sceau d'immobilisation
Grade:Chef ou membre des deserteurs
Effet: le ninja met le sceau d'immobilisation (elle peut utilisé a chaque 2 postes)
Cout en chakra: 50 pour le chef et 200 pour un membre
Degats: aucun, mais immobilise l'adversaire pour 2 poste et un dieu pendant un poste

Nom:la mobilisation ultime
Grade:seul jiraiya le chef des deserteurs peut l'utilisé
Effet:le ninja met un sceau infranchissable
Cout en chakra: 300
Degat:aucun mais immobilise l'adversaire pendant 10 tours

Nom:Les soins medicaux
Grade:Chef ou membre des deserteurs
Effet:le ninja concentre du chakra dans tout son corps pour soigner ses blessures
Cout en chakra: 400pour le chef et 450 pour un membre
Degats: aucun, mais soigne tout les blessures

Nom:Le mode sennin
Grade: seulement jiraiya le chef des deserteurs peut l'utilisait
Effet: jiraiya invoque 2 vieux crapauds qui lui retablisse son chakra mais aussi qui lui donne la force de 5dieux
Cout en chakra: aucun
Dégat: tous les jutsu sont multiplié par 5, le chakra est rétabli a 10000

Nom:???
Grade:Chef des deserteurs
Effet: le ninja peut utilisé la moitié de son chakra pour attaquer l'adversaire
Cout en chakra: 5000
dégat: 5000

Nom:Le jutsu herriditaire
Grade:Chef ou membre des deserteurs
Effet: le ninja attaque l'adversaire avec une immense boule de chakra et lui fasse des serieuses degats
Cout en chakra: 9000
Degat: 9000 (l'attaque ne peut pas contré)

Nom:le chakra electrique
Grade:chef des deserteurs ou bras droit
Effet: le ninja change son le chakra d'adversaire en courant electrique qui le tue immediatement
Cout en chakra:aucun
Degat: mort immediate (mais seulement lorsque le ninja a 5000pv ou moin)

Nom: la mer agitée
Grade:chef ou membre dees deserteurs
Effet: le ninja une source d'eau au mer agitée qui arrache tout en son passage(elle est inevitable et imparable)
Cout en chakra:500
Degat: 3500 (besoin d'une source d'eau)

Nom: technique malfesante
Grade: chef ou bras droit des deserteurs
Effet:le ninja utilise une source d'eau pour bloqué l'utilisation du sable
Cout en chakra:600
Degat:aucun,mais bloque l'utilisation du sable jusqu'à la fin du combat

Nom:la technique de l'immortalité
Grade:chef ou bras droit des deserteurs
Effet: quant ton ami mort en combat tu lui donne la motié de ta vie pour se ressussité
cout en chakra:aucun
Degat: aucun, mais rend ton ami en vie

voila quelques jutsus d'invocation

Nom: invocation du griffon
Grade: Chef ou membre des désérteurs
Effet:le ninja invoque un griffon irréditaire
Cout en chakra: 250
Dégat: 750 par attaque (il peut attaquer 2 fois par tour)
Vie du griffon: 1500pv

Nom: invoquation de la tortue
Grade:Chef ou membre des deserteurs
Effet: le ninja invoque la mere des tortues
Cout en chakra: 550
Dégat:1000
Vie de la tortue:4000pv


Dernière édition par jiraiya1 le Sam 26 Avr - 14:38, édité 8 fois
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Naruto-uchiwa
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Naruto-uchiwa


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Fiche ninja
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MessageSujet: Re: jutsus   jutsus EmptyVen 11 Avr - 19:02

Nom:La bénédiction des déserteurs
Grade:Chef des desérteurs ou Sous-chef
Effet:Cette technique doit d'abord etre activée au début du combat! si le deserteurs a moin de 3000pv, elle s'auto active et des ames des deserteurs commencent a attaquer l 'ennemi .
Coût: 250 en chakra et 500 en vie (pour que les ames du mort puissent bouger Razz)
Dégats:4000 par tour

Nom: Forcer la bénédiction
Effet: Le ninja donne une plus grande quantité de vie aux ames pour qu'elle interviennent directement..
Coût: 250 en chakra et 100 en vie
Dégats: 4000 mais pour un seul tour

Nom: pret du corp
Effet: Le ninja donne son corps au âmes maléfiquent pour battre son ennemi.(ne peux etre utilisé qu'au 2eme post)
Coût: la moitié de la vie et 1000 en chakra
Dégat: ne laisse à l'adversaire que 100 pv

Nom: Liberation des forces scéllées
Grade: saule naruto uchiwa peut lutiliser
Effet: si naruto uchiwa a moin de 3000 pv, une force mystérieuse jailli en lui! apprement la force libérée par le combat entre naruto et sasuke a été scéllée en lui avant meme qu il ne connaisse se monde et cause une telle peur à l adversaire qu il reste paralisé 1 tour...
Coût: rien
Dégâts: regenere toute la vie et le chakra de naruto et immobilise l'adversaire pendant 1 tour!
mais il ne te reste que 1 pv a la fin du combat!

Nom: la défense presque absolue
Grade: avoir le sharngan
Effet: le ninja pare toutes les attaques genjutsu et taijutsu et reduis l effet des ninjutsu de 50% pendant 10 tours.
Coût: 1000 en chakra
Dégat: defend tout les gen/tai et attaques simples et reduis les ninutsus adverse par 50%

Nom: La défense ultime
Grade: avoir le mangekyou sharingan
Effet: impossible d atteindre son utilisateur pendant 5 tours
Coût: 700 en chakra et 250 en vie

Nom:Le coup divain
Grade: chef ou bras droit du village des deserteurs
Effet: celui sur lequel ce taijutsu est utilisé meurt dans d atroces souffrances! or le deserteurs met toute sa force dans un coup de piong pour en finir avec son adversaire
Coût: apres l attaque^^ le deserteur reste immobile 1 tour (le temps de récuperer et aucun sceau de obilisation ne peux l aider)
Dégâts: 500pv

Nom: Les portes de l'enfer
Grade: avoir le mangekyou sharingan
Effet: le ninja ouvre un passage dimensionnel qui absorbe l'ennemi et l envoi recevoir un echantillon du chatiment qui y reigne (aucune armure ni jutsu ne peut coàntrer ce jutsu ni baisser les taux de son efficacité)
Coût: 500 en chakra, 250 en vie, et cecité pendant 1 tour.
dégat: 3000 pv et toute les attraques de l ennemi sont reduites de 10% pendant un tour (il est toujours sous le choc)

Nom: malhonneteté
Grade: etre un deserteur
Effet: le ninja fait semblant d'etre blessé puis attaque par surprise
Coût: aucun (mais ne dois etre utilisé qu au troisieme tour ou plus et avoir moin de la moitié de la vie)
dégât: 1000

Nom: défense
Grade: avoir un clone et un sharingan (pour lire dans les pensées(
Effet: le clone se transforme en la personne la plus chere de l ennemie et le defend d attaquer le ninja
Coût: 250 en chakra
Dégat: l adversaire ne peux pas attaquer le shinobi.

Nom:Visite souterraine
Grade:deserteur
Effet: le deserteur invoque une grotte dans laquelle il enferme son adversaire,qui y souffre du manque d oxygene, pour en sortir, il faut briser un rocher qui a l equivalent de 5000pv
Coût: 800 en chakra
degat: 1500 par tour passé dans le souterrain mais si le ninja y reste 5 tours il meurs asphyxé

Nom: lame tranchante
Grade: chef ou sous chef des deserteurs
Effet: le deserteurs concentre son chakra sur son arme pour l aiguiser et pour que son efficacité soit multipliée par 5
Cout: 500 en chakra et 100 en vie (il se peut qu il se blesse)
Dégat: dégat de l arme x5

Nom: le cerceuil de la mort
Grade: deserteur
Effet: le deserteur invoque un cerceuil s il a moin de 3000 pv et que son adversaire a moin de 3000 pv aussi, s il immobilise son adversaire pendant au moin 2 tour, il doit mettre son ennemi dans le cerceuil pour qu il y meurt directement (ne peux etre contré)
Coût: 900 en chakra
dégat: mort subite si l adversaire a moin de 3000 pv et est immobile pendant au moin 2 tours


Dernière édition par Naruto-uchiwa le Mar 15 Avr - 1:53, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: jutsus   jutsus EmptyDim 13 Avr - 4:07

j ai edité


Dernière édition par Naruto-uchiwa le Dim 13 Avr - 23:06, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: jutsus   jutsus EmptyDim 13 Avr - 11:40

la prochaine fois edite tes postes
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